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<title>数独游戏技巧 唯一余数法( Sole Number Technique ) 数独解法 Sudoku</title>
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<div id="main">

  <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
    <tr>
      <td style="padding-right: 10px;"><h3>数独游戏技巧（Sudoku）</h3><br />
      
        <table width="100%" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" bgcolor="#ECE9D8">
          <tr>
            <td width="50%" valign="top"><a href="sk_1.htm">单元唯一法( Sole Position Technique )</a><br />
            <a href="sk_2.htm">单元排除法( Basic Elimination Technique ) </a><br />
            <a href="sk_3.htm">区块排除法( Block Elimination Technique )</a> <br />
            唯一余数法( Sole Number Technique ) <br />
            <a href="sk_5.htm">组合排除法( Combination Elimination Technique)</a> <br />
            <a href="sk_6.htm">矩形排除法( Rectangle Elimination Technique)</a> <br />
            <a href="sk_7.htm">显式唯一法 (Naked Single) </a><br />
            <a href="sk_8.htm">隐式唯一法 (Hidden Single) </a><br />
            <a href="sk_9.htm">区块删减法 (Intersection   Removal) </a><br />
            <a href="sk_10.htm">显式数对法 (Naked Pair) </a><br />
            </td>
            <td valign="top"><a href="sk_11.htm">显式三数集法 (Naked Triplet) </a><br />
            <a href="sk_12.htm">显式四数集法 (Naked Quad) </a><br />
            <a href="sk_13.htm">隐式数对法 (Hidden Pair) </a><br />
            <a href="sk_14.htm">隐式三数集法 (Hidden Triplet) </a><br />
            <a href="sk_15.htm">隐式四数集法 (Hidden Quad) </a><br />
            <a href="sk_16.htm">矩形对角线法 (X-wing) </a><br />
            <a href="sk_17.htm">XY形态匹配法(XY-wing) </a><br />
            <a href="sk_18.htm">XYZ形态匹配法(XYZ-wing) </a><br />
            <a href="sk_19.htm">三链数删减法 (Swordfish) </a><br />
            <a href="sk_20.htm">WXYZ形态匹配法(WXYZ-wing) </a></td>
          </tr>
        </table>
        <br />
        <h3>唯一余数法( Sole Number Technique )</h3>
        <p><strong>唯一余数法</strong>是直观法中较不常用的方法。虽然它很容易被理解，所以说明这个方法不需要很大篇辐，然而在实践中，却不易看出能够使用这个方法的条件是否得以满足，从而使这个方法的应用受到限制。</p>
        <p>与<a href="sk_1.htm">单元唯一法</a>相比，<strong>唯一余数法</strong>是确定某个单元格能填什么数的方法，而<a href="sk_1.htm">单元唯一法</a>是确定某个数能填在哪个单元格的方法。另外，应用<a href="sk_1.htm">单元唯一法</a>的条件十分简单，几乎一目了然。</p>
        <p>与候选数法相比，<strong>唯一余数法</strong>相当于<a href="sk_7.htm">显式唯一法</a>。虽然<a href="sk_7.htm">显式唯一法</a>是候选数法中最简单且应用最容易的方法，但在直观法中却正好相反。<br />
        </p>
        <p>先看一个例子：</p>
        <div><img alt="" src="images/sk_4_1.gif" /> </div>
        <p>对于单元格[G9]应该填入什么数字，就算你把前面介绍的所有直观技法都用上，也不得而知。然而，我们通过观察它所在的行，列和区块，可以发现除了数字2以外，1到9中其他的数字都出现了，其中行G中包含了7，6，9，5，3和8，第9列中包含了数字5，8，7和1，起始于[G7]的单元格中包含了3，8，4，7，5和1。这样，如果[G9]不填入数字2，就一定会违反游戏“行，列或区块不能出现重复数字”的规则。所以[G9]中的数字一定是2</p>
        <p>总结一下，就是如果某一单元格所在的行，列及区块中共出现了8个不同的数字，那么该单元格可以确定地填入还未出现过的数字。</p>
        <p>怎么样，很简单吧，但在实践中却不那么容易识别。看下面的谜题： </p>
        <div><img alt="" src="images/sk_4_2.gif" /> </div>
        <p>你能看出来对哪个单元格应用<strong>唯一余数法</strong>吗？<br />
        </p>
        <p>还有这个谜题：</p>
        <div><img alt="" src="images/sk_4_3.gif" /> </div>
        <p>答案分别是[E6]=9和[I7]=9。<br />
        </p>
      <p>一般来说，只有在使用基本的排除方法都失效的情况下，才试着使用这个方法来解题。</p></td>
      <td width="180" valign="top" ><table width="100%" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" bgcolor="#ECECEC">
        <tr>
          <td><a href="index.htm">数独(Sudoku)介绍</a><br />
            <a href="rule.htm">数独规则</a><br />
            <a href="skill.htm">数独技巧</a><br />
            </td>
        </tr>
      </table>
        </td>
    </tr>
  </table>
  
  
  
</div>

</body>
</html>
